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Omaha High

Nesta secção, descrevem-se os procedimentos de jogo, regras, políticas e limites do jogo Omaha High de Los Pelayos Poker.

   Abreviatura de Regra ou Norma

 


Funcionamento do jogo Omaha High

O objetivo de Omaha High é criar a melhor mão de cinco cartars utilizando exactamente duas das quatro cartas que o jogador tem na mão e três das cinco cartas comuns.

Antes da distribuição:

  • Os jogadores pagarão a quota de entrada, equivalente à quantidade apostada.
  • Os jogadores seleccionados colocarão as casadelas.

O botão de dealer:

O dealer de Omaha High começará a distribuir o jogo pelo jogador que tenha o "botão". O botão é uma representação gráfica (“D”) que indica que jogador é o “dealer”. Ainda que o nosso dealer seja o encarregue pelo jogo, o jogador que tenha o botão è sua frente jogará as cartas como se fora o dealer real. Quando se distribuem as cartas aos jogadores, estas são distrubuídas de tal forma que pareça que o jogador está distribuindo num ambiente real.

Casadelas:

Dado que já temos um jogador "no botão", agora devemos pedir a todos os jogadores que realizem as "casadela e meia-casadela". O objectivo das casadelas é similar ao das apostas iniciais: obrigam a por dinheiro no pote como incentivo para que os jogadores particiepm na mão. No entanto, apenas dois jogadores "colocarão" ou "subirão" as casadelas.

A primeira casadela denomina-se "meia-casadela". Esta aposta é metade da aposta mínima do jogo.

Assim, num jogo de 2 - 4 €, a meia-casadela será 1 €. A segunda chama-se “casadela” e tem sempre o tamanho da aposta mínima do jogo: por exemplos, num jogo de 5 - 10, a casadela é 5 €.

 O jogador situado imediatamente à esquerda do botão será aquele que coloca a "meia-casadela". O jogador situado imediatamente à esquerda do encarregue de colocar a meia-casadela será aquele que coloca a "casadela" da quantidade total ou o limite mais baixo do jogo.

Distribuição inicial:

Uma vez que temos atribuido o botão e as casadelas grande e pequena, podemos começar a distribuir as cartsa. O dealer começa a distribuir pelo jogador imediatamente à sua esquerda. E continuará a distruibuir as cartas a cada jogador da mesa no sentido dos ponteiros do relógio. Os jogadores recebem uma primeira carta voltada para baixo e logo depois uma segunda carta voltada para baixo também. Inicia-se uma ronda de apostas começada pelo jogador situado à esquerda daquele que colocou a casadela.

Apostas na distribuição inicial:

  O jogador situado à esquerda daquele que colocou a casadela, será sempre aquele que inicia a acção na distribuição inicial. Este jogador não pode passar. Somente pode retirar-se, igualar ou subir a quantidade da casadela.

O jogo passará então ao jogador seguinte que deve decidir se deseja retirar-se, igualar ou subir, e assim sucessivamente até que cheguemos ao jogador que colocou a casadela para que decida uma acção. Se ninguém subiu a aposta quando chegar a vez do jogador que colocou a casadela, ele poderá "passar" a sua própria casadela ou subi-la.

Uma vez que os jogadores completem a primeira ronda de apostas, passarão à ronda chamada flop.

Flop:

As próximas cartas distribuídas serão a terceira, quarta e quinta cartas do jogo. Estas três cartas não serão distribuídas a cada jogador, mas sim colocadas voltadas para cima no centro da mesa.

Antes de “virar” alguma carta, devemos pegar numa carta. O dealer colocará voltada para baixo uma carta no pote. Depois desta carta, o dealer distribuirá três cartas voltadas para cima no centro da mesa de poker. Estas três cartas denominam-se "cartas comuns" e estão disponíveis para serem utilizadas por todos os jogadores para criar uma mão de poker. A área onde se colocam estas cartas na mesa pode-se chamar "tabuleiro".

O aspecto da ronda "flop":

Agora as cartas comuns já estão no "tabuleiro" e todos os jogadores têm cinco cartas, as duas cartas "de mão" que foram distribuídas na ronda inicial, mais as três "cartas comuns" que podem utilizar todos os jogadores. Em Omaha High, uma mão de poker deve ser formada exactamente por duas cartas voltadas para baixo e três cartas comuns. A regra para determinar que inicia a acção é a seguinte.

 Depois da distribuição inicial, o jogador que está situado imediatamente à esquerda do botão será aquele que tem a acção inicial para o resto do jogo. Se o jogador que tem o botão se retira, o botão permanece activo e em frente ao local desse jogador para manter uma posição constante ao longo do jogo.

O jogador que tenha a acção pode passar ou apostar. Independentemente da quantidade que o jogador decidade apostar, o resto dos jogadores da mão não poderão passar; somente retirar-se, igualar ou subir.

A ronda "turn":

A carta “turn” é a quarta carta que se distribui no tabuleiro e a oitava carta disponível para o jogador. Alguns jogadores chamam a esta carta a "quarta rua". No entanto, o termo mais comum é "turn". Como sempre, o dealer colocará uma carta voltada para cima sobre o tabuleiro à direita da última carta.

O aspecto da ronda "turn":

 

O 9 de Espadas é a “carta turn”

Neste ponto, os jogadores têm acesso às quatro cartas do tabuleiro e às suas quatro cartas na mão. O jogo determinará agora quem tem a acção, que se inicia sempre com primeiro jogador activo à esquerda do botão.

A ronda "river":

O dealer colocará a quinta e última carta no tabuleiro.

Aspecto da ronda "river":

   

Neste ponto, há cinco cartas no tabuleiro e quatro cartas na mão de cada jogador. A acção volta a iniciar-se com o primeiro jogador situado à esquerda do botão. Os jogadores passam, apostam, sobem ou retiram-se, e depois inicia-se a contagem.

Quem mostra primeiro?

 O jogador que mostrará e deve mostar as cartas em primeiro lugar será aquele que iniciou a acção ou aquele que iniciou a última aposta, subida ou segunda subida. Isto significa simlpesmente que a pessoa que realizou a última acção na carta "river" deve mostrar as suas cartas em primeiro lugar.

O que acontece se um jogador ganha de forma predeterminada?

 Um jogador que tenha uma mão vencedora não tem de mostrar as suas cartas se a sua aposta não foi igualada.

Um jogador tem de mostrar as suas cartas se igualam uma apuesta na última ronda de apostas (river)?

 Não é necessário que um jogador mostre as suas cartas se, e apenas se, não é o jogador que iniciou a última acção. Se um jogdor iguala uma aposta e vê que não pode ganhar, pode retirar-se. Os jogadores que desejem saber as cartas da mão retirada podem solicitar um historial da mão.

Quem ganha?

Na nossa sala de poker, igual como em todas, "as cartas fala por si só". Isto significa que o dealer determinará qual é a melhor mão de cinco cartas criada com três das cinco cartas comuns do tabuleiro e duas das quatro cartas que o jogador tem na mão.O vencedor será aquele que tenha a melhor mão segundo a classificção universal de mãos de poker.Subir

 


Regras de casadelas em Omaha High

Todos los jogadores devem pagar as suas casadelas completas antes de poderem receber o botão. Portanto, o jogador que colocou a meia-casadela na mão anterior, receberá o botão na mão seguinte em qualquer jogo.

Se um novo jogador se junta ao jogo, poderão ocorrer três (3) acções.

    1. Se o novo jogador está à esquerda da casadela, poderá escolher entre "colocar" a casadela ou "esperar". Se o jogador não aposta, a sua aposta é activa.
    2. Se o novo jogador está situado no local da casadela, jogará como tal.
    3. Se o jogador está situado entre o botão e qualquer casadela, deverá esperar que passe por ele o botão

Regras e procedimentos de casadelas perdidas:

  • Casadela perdida. Se um jogador não põe a casadela por qualquer razão, esse jogador não poderá jogar em nenhuma mão até que se reuna a quantidade de todas as casadelas. O jogo colocará um botão “ML” nessa posição para indicar que falta a casadela. O jogo pedirá ao jogador activo seguinte situado à esquerda que coloque a casadela da mão. Se o jogador que falta reune a quantidade de todas as casadelas, a porção da meia-casadela será considerada morta e deve ir para o pote antes que se distribua a mão.
  • Meia-casadela perdida. meia-casadela perdida. Se um jogador não coloca a meia-casadela por qualquer razão, ese jogador não pode realizar nenhuma mão até que se reúna a meia-casadela. O jogo colocará um botão “MS” nessa posição para indicar que falta a meia-casadela. O jogo pedirá ao jogador encarregue da casadela actual que coloque a meia-casadela. Logo, o jogo pedirá ao jogador activo seguinte situado à esquerda que coloque a casadela. O jogador que não colocou a meia-casadela não pode voltar até que o botão passe por ele. No caso de o jogador não ter a quantidade necessária para a meia-casadela em falta, esse dinhero será considerado morto e colocado directamente no pote antes de ser distribuída alguma carta.Subir

 


Jogos de Texas Omaha High em Los Pelayos Poker

Los Pelayos Poker oferece uma grande variedade de jogos com limite baixo, médio e alto. A oferta pode variar com o passar do tempo, pelo que não incluimos uma lista dos jogos nesta secção. No entanto, na hora de estabelecer e especificar os limites de um jogo, seguimos as regras gerais que se descreve a seguir.(Limite inferior) - (Limite superior) €
Número máximo de jogadores: 10
Quota de entrada mínima = (10 x Limite inferior) €
Meia-casadela = (50% do limite inferior) €
Casadela = (Limite inferior) €

Exemplo: 1 - 2 €
Número máximo de jogadores: 10
Quota de entrada mínima: 10 €
Meia-casadela: 0,50 €
Casadela: 1 €


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