Funcionamento do jogo Five Card Draw Antes da distribuição: - Os jogadores pagarão a quota entrada, equivalente à quantidade apostada.
- Os jogadores seleccionados realizarão as casadelas.
O botão de dealer: O botão é uma representação gráfica (“D”) que indica que o jogador é o “dealer”. Ainda que o nosso dealer seja encarregue pelo jogo de Hold'em, o jogador que tenha o botão à sua frente jogará as suas cartas como se fora o dealer real. Quando se distruibuem as cartas pelos jogadores, estas são distribuídas de forma a que pareça que o jogador está a distribuir num ambiente real. Casadelas: Dado que já temos um jogador "no botão", agora devemos pedir a todos os jogadores que realizem as "casadela e meia-casadela". O objectivo das casadelas é similar ao das apostas iniciais: obrigam a por dinheiro no pote como incentivo para que os jogadores particiepm na mão. No entanto, apenas dois jogadores "realizarão" ou "subirão" as apostas casadelas. A primeira aposta casadela denomina-se "meia-casadela". Esta aposta é metade da aposta mínima do jogo, ainda que em alguns jogos, a fracção seja ligeirmante diferente. Nos jogos de 15 - 30 €, a meia-casadela é 7 € e, nos jogos de 5 - 10 €, a meia-casadela é 2 €. Assim, num jogo de 2 - 4 €, a meia-casadela será 1 €. A segunda chama-se “casadela” e tem sempre o tamanho da aposta mínima do jogo: por exemplos, num jogo de 5 - 10, a casadela grande é 5 €. O jogador situado imediatamente à esquerda do botão será aquele que coloca a "meia-casadela". O jogador situado imediatamente à esquerda do encarregue de colocar a meia-casadela será aquele que coloca a "casadela grande" da quantidade total ou o limite mais baixo do jogo.
Distribuição inicial: Uma vez que temos atribuido o botão e as casadelas grande e pequena, podemos começar a distribuir as cartas. O dealer começa a distribuir pelo jogador imediatamente à sua esquerda. E continuará a distruibuir as cartas a cada jogador da mesa no sentido dos ponteiros do relógio. Os jogadores recebem uma primeira carta voltada para baixo e logo depois uma segunda carta voltada para baixo também. Inicia-se uma ronda de apostas começada pelo jogador situado à esquerda daquele que colocou a casadela. Apostas na distribuição inicial: O jogador situado à esquerda daquele que colocou a casadela grande, será sempre aquele que inicia a acção na distribuição inicial. Este jogador não pode passar. Somente pode retirar-se, igualar ou subir a quantidade da casadela.
O jogo passará então ao jogador seguinte que deve decidir se deseja retirar-se, igualar ou subir, e assim sucessivamente até que cheguemos ao jogador que colocou a casadela grande para que decida uma acção. Se ninguém subiu a aposta quando chegar a vez do jogador que colocou a casadela grande, ele poderá "passar" a sua própria casadela ou subi-la. Assim que todos os jogadores tenham terminado a primeira rondade apostas, terão de descartar as cartas ou trocar. Descarte Depois das primeira ronda de apostas, pergunta-se a cada jogador se deseja descartar ou trocar de uma a cinco cartas. Isto é feito fazendo click nas cartas que o jogador deseja descartar. Estas cartas aparecerão sombreadas e ligeiramente elevadas para indicar que foram seleccionadas. Quando o jogador estiver satisfeito com a selecção realizada pode descartar as cartas ou trocar fazendo click no botão DESCARTAR. Um jogador pode optar por não descartar nenhuma carta. Para tal, deve fazer click no botão PASSAR. Passar significa que o jogador não vai descartar qualquer carta ou trocar. Quando todos os jogadores tiverem descartado ou trocado cartas, começa a segunda ronda de apostas. Segunda ronda de apostas A segunda ronda de apostas começa com o primeiro jogador situado à esquerda do botão do dealer. As opções disponíveis para este jogador são retirar-se, passar ou apostar. No caso do jogador se retirar ou passar, o jogador seguinte terá as mesmas opções que o primeiro. Se o primeiro jogador aposta, o segundo jogador terá as opções de se retirar, igualar ou subir. Antes de um jogador actuar, será mostrado a todos os jogadores o número de cartas que esse jogador descartou. As regras estabelecem que esta informação deverá estar disponível até que haja uma acção depois de trocar. Nos jogas Fixed Limit é permitido uma máximo de quatro apostas em cada ronda. Uma aposta, uma subida, uma segunda subida e um topo. O topo é a terceira subida numa ronda de apostas, depois da qual não é permitido mais nenhuma aposta. Os jogos Por Limit e No Limit permitem realizar um número ilimitado de apostas e subidas. Uma vez completa a segunda ronda de apostas, será feita a contagem. Quem mostra primeiro? O jogador que mostrará e deve mostar as cartas em primeiro lugar será aquele que iniciou a acção ou aquele que iniciou a última aposta, subida ou segunda subida. Isto significa simlpesmente que a pessoa que realizou a última acção na carta "river" deve mostrar as suas cartas em primeiro lugar.
O que acontece se um jogador ganha de forma predeterminada? Um jogador que tenha uma mão vencedora não tem de mostrar as suas cartas se a sua aposta não foi igualada.
Um jogador tem de mostrar as suas cartas se igualam uma aposta na última ronda de apostas (river)? Não é necessário que um jogador mostre as suas cartas se, e apenas se, não é o jogador que iniciou a última acção. Se um jogdor iguala uma aposta e vê que não pode ganhar, pode retirar-se. Os jogadores que desejem saber as cartas da mão retirada podem solicitar um historial da mão.
Quem ganha? Na nossa sala de poker, igual como em todas, "as cartas falam por si só". Isto significa que o dealer determinará qual é a melhor mão de cinco cartar criada com as cinco (5) cartas comuns do tabulerio e as duas (2) que o jogador tem na mão. O vencedor será aquele que tenha a melhor mão segundo a classificção universal de mãos de poker. Subir |